👇 Detaylar ve Diğer Projelerim:
🎨 ArtStation: https://www.artstation.com/yunusatay
📂 Fiuby: https://fiuby.com/profile/yunusatay
📷 Instagram: https://www.instagram.com/atayyazilim/
💼 LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/yunus-atay-24a570258/
🐎 KONSEPT: Eski Köye Yeni Adet!
At yarışları artık çok sıkıcıydı. Biz de bu klasik sporu alıp tamamen değiştirdik! Yalçın Race, hız tutkunuzu gelenek dışı bir deneyimle birleştiriyor: insanlar at pozisyonunda koşuyor!
İki oyuncunun aynı klavyede rekabet ettiği bu çılgın yarışta, zafer sadece hızla değil, aynı zamanda rakibe atılan muzlarla kazanılır. Arka planda ise spikerimiz yarışı canlı yorumlarıyla renklendiriyor.
🎮 OYNANIŞ VE ÖZELLİKLER
Yerel Multiplayer Kaos: Bir arkadaşınızla yan yana oturun ve aynı klavyede kıyasıya mücadele edin.
Hızlanma (Spawn Atma): Rakibinizin önüne geçmek için doğru zamanda SPACE veya SAĞ OK tuşlarına basın.
Muz Tuzağı: Topladığınız muzları anında rakibinizin hemen önüne fırlatın! Rakibiniz çarptığı an anlık ve sert bir ceza alır, muz ise hemen yok olur.
Engeller: Pistteki engellerden zıplayarak (W / Yukarı Ok) kaçın.
Senkronize Başlangıç: 5’ten geri sayım ve senkronize kapı açılışı ile start alın.
Spiker Yayını: Global Spiker sesi ve tribün atmosferi ile gerçek bir yarış ambiyansı.
⚔️ KONTROLLER
Oyuncu 1 (Sol Taraf)
Oyuncu 2 (Sağ Taraf)
Koşma/Hızlanma: SPACE
Koşma/Hızlanma: SAĞ OK
Zıplama: W
Zıplama: YUKARI OK
Muz Fırlatma: E
Muz Fırlatma: SOL OK
🛠️ TEKNİK NOT
Oyun, tamamen bitmiş ve stabil durumdadır. Tüm fizik ve senkronizasyon hataları çözülmüştür. Keyfini çıkarın ve bu çılgın yarışı kimin kazanacağını görün!
Dosya Boyutu: 140 MB
👇 Detaylar ve Diğer Projelerim:
🎨 ArtStation: https://www.artstation.com/yunusatay
📂 Fiuby: https://fiuby.com/profile/yunusatay
📷 Instagram: https://www.instagram.com/atayyazilim/
💼 LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/yunus-atay-24a570258/
Dosya Boyutu: 140 MB
3D dünyasına giriş yaparken temel teknikleri pekiştirdiğim ilk kapsamlı projem. Bu çalışma ile modelleme (modeling), sculpting, doku oluşturma (texture painting) ve ışıklandırma temellerini Blender üzerinde uyguladım. Geometrik düğümler (Geometry Nodes) kullanarak oluşturduğum şekerlemeler ve Cycles render motoru ile yakaladığım gerçekçi materyal detayları üzerine odaklandım.
Teknik Detaylar:
Araçlar: Blender 4.x
Teknikler: Subsurface Scattering, Geometry Nodes, Procedural Texturing.
Blender kullanarak tasarladığım, oyun dünyalarına uygun stilize bir ev modeli. Bu projede temel mimari formlar, çatı yapısı ve dış mekan aydınlatması (HDRI kullanımı) üzerine yoğunlaştım. Arka plan ile modelin uyumunu sağlamak adına doğal ışık dengesi üzerinde denemeler yaptım.
Teknik Detaylar:
Araçlar: Blender
Teknikler: HDRI Lighting, Basic Texturing, Low-Poly Architecture.
Değerlendirmeler
Henüz değerlendirme yapılmadı.