👇 Detaylar ve Diğer Projelerim:
🎨 ArtStation: https://www.artstation.com/yunusatay
📂 Fiuby: https://fiuby.com/profile/yunusatay
📷 Instagram: https://www.instagram.com/atayyazilim/
💼 LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/yunus-atay-24a570258/
3D dünyasına giriş yaparken temel teknikleri pekiştirdiğim ilk kapsamlı projem. Bu çalışma ile modelleme (modeling), sculpting, doku oluşturma (texture painting) ve ışıklandırma temellerini Blender üzerinde uyguladım. Geometrik düğümler (Geometry Nodes) kullanarak oluşturduğum şekerlemeler ve Cycles render motoru ile yakaladığım gerçekçi materyal detayları üzerine odaklandım.
Teknik Detaylar:
Araçlar: Blender 4.x
Teknikler: Subsurface Scattering, Geometry Nodes, Procedural Texturing.
👇 Detaylar ve Diğer Projelerim:
🎨 ArtStation: https://www.artstation.com/yunusatay
📂 Fiuby: https://fiuby.com/profile/yunusatay
📷 Instagram: https://www.instagram.com/atayyazilim/
💼 LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/yunus-atay-24a570258/
Dosya Boyutu: 140 MB
Dosya Boyutu: 140 MB
Oyun projelerim için hazırladığım stilize dondurma kamyoneti çalışması. Blender kullanarak modellediğim bu araçta, düşük poligon (low-poly) yapısını koruyarak canlı renkler ve kontrast bir ışıklandırma ile çekici bir görsellik hedefledim. Özellikle gece sahnelerinde araç farlarının oluşturduğu atmosfer üzerine çalıştım.
Teknik Detaylar: Blender & Cycles Render.
Dosya Boyutu: 40MB
Dosya Boyutu: 140 MB
Değerlendirmeler
Henüz değerlendirme yapılmadı.