👇 Detaylar ve Diğer Projelerim:
🎨 ArtStation: https://www.artstation.com/yunusatay
📂 Fiuby: https://fiuby.com/profile/yunusatay
📷 Instagram: https://www.instagram.com/atayyazilim/
💼 LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/yunus-atay-24a570258/
Time Rush Blocks Test Sahasına Hoş Geldiniz! 🕹️
Klasik bulmaca oyunlarını seviyor ama “biraz daha aksiyon olsun” diyorsanız doğru yerdesiniz. Bu bir Erken Erişim (Open Beta) sürümüdür ve şu an tamamen ücretsizdir.
✨ Öne Çıkan Özellikler:
📱 Sadece Android: Şu an yalnızca Android telefon ve tabletlerle uyumludur.
🎨 Çift Tema Seçeneği: Ruh halinize uygun olan temayı seçin, gözünüz yorulmadan oynayın.
🏆 Liderlik Tablosu (Leaderboard): Rekabet başladı! Skor sistemimiz aktif.
Bakalım ilk test haftasında zirveye kim oturacak?
Nasıl Test Ederim? Oyunumu Yükledim Sayfamdan Oyunu İndirebilirsiniz (Kurulum sırasında Play Protect uyarısı çıkarsa “Yine de Yükle” diyerek devam edebilirsiniz).
Hataları veya önerilerinizi yorumlarda belirtmeyi unutmayın. İyi eğlenceler! 🚀
Dosya Boyutu: 40MB
👇 Detaylar ve Diğer Projelerim:
🎨 ArtStation: https://www.artstation.com/yunusatay
📂 Fiuby: https://fiuby.com/profile/yunusatay
📷 Instagram: https://www.instagram.com/atayyazilim/
💼 LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/yunus-atay-24a570258/
Dosya Boyutu: 140 MB
Blender kullanarak oluşturduğum bu iç mekan sahnesinde, mekan tasarımı ve doku uyumu üzerine odaklandım. Sahne düzenlemesi ve detaylandırma aşamalarında BlenderKit kütüphanesinden yararlanarak profesyonel varlıkların (assets) bir kompozisyon içerisinde nasıl harmanlanacağını deneyimledim. Duvar dokuları ve ışıklandırma ile odaya derinlik katmayı hedefledim.
Teknik Detaylar:
Araçlar: Blender.
Eklentiler: BlenderKit (Asset Management).
Odak Noktası: Sahne Kompozisyonu, İç Mekan Aydınlatması.
Dosya Boyutu: 140 MB
Dosya Boyutu: 140 MB
Blender kullanarak tasarladığım, oyun dünyalarına uygun stilize bir ev modeli. Bu projede temel mimari formlar, çatı yapısı ve dış mekan aydınlatması (HDRI kullanımı) üzerine yoğunlaştım. Arka plan ile modelin uyumunu sağlamak adına doğal ışık dengesi üzerinde denemeler yaptım.
Teknik Detaylar:
Araçlar: Blender
Teknikler: HDRI Lighting, Basic Texturing, Low-Poly Architecture.
Değerlendirmeler
Henüz değerlendirme yapılmadı.