👇 Detaylar ve Diğer Projelerim:
🎨 ArtStation: https://www.artstation.com/yunusatay
📂 Fiuby: https://fiuby.com/profile/yunusatay
📷 Instagram: https://www.instagram.com/atayyazilim/
💼 LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/yunus-atay-24a570258/
Kariyerim için heyecan verici bir adım attım ve ilk freelance oyun varlığı (asset) siparişimi başarıyla teslim ettim!
Müşterimin talebi üzerine, mobil oyun performansına uygun (Low Poly) ve stilize bir görünüme sahip bu robot karakteri hazırladım. Projede “hızlı prototipleme” (Rapid Prototyping) teknikleri kullanarak karakteri konsept aşamasından animasyona hazır (rigged) hale getirdim.
Proje Detayları: ✅ Stil: Stylized / Low Poly ✅ Durum: Game-Ready (Oyun Motoruna Hazır) ✅ Araçlar: Blender, AccuRIG, AI-Assisted Workflow
Müşteri beklentilerini karşılayan, optimize edilmiş varlıklar üretmek benim için keyifli bir süreçti. Benzer projeler ve işbirlikleri için benimle iletişime geçebilirsiniz.
👇 Detaylar ve Diğer Projelerim:
🎨 ArtStation: https://www.artstation.com/yunusatay
📂 Fiuby: https://fiuby.com/profile/yunusatay
📷 Instagram: https://www.instagram.com/atayyazilim/
💼 LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/yunus-atay-24a570258/
Dosya Boyutu: 40MB
3D dünyasına giriş yaparken temel teknikleri pekiştirdiğim ilk kapsamlı projem. Bu çalışma ile modelleme (modeling), sculpting, doku oluşturma (texture painting) ve ışıklandırma temellerini Blender üzerinde uyguladım. Geometrik düğümler (Geometry Nodes) kullanarak oluşturduğum şekerlemeler ve Cycles render motoru ile yakaladığım gerçekçi materyal detayları üzerine odaklandım.
Teknik Detaylar:
Araçlar: Blender 4.x
Teknikler: Subsurface Scattering, Geometry Nodes, Procedural Texturing.
Değerlendirmeler
Henüz değerlendirme yapılmadı.