👇 Detaylar ve Diğer Projelerim:
🎨 ArtStation: https://www.artstation.com/yunusatay
📂 Fiuby: https://fiuby.com/profile/yunusatay
📷 Instagram: https://www.instagram.com/atayyazilim/
💼 LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/yunus-atay-24a570258/
Hard Surface Çalışması: Endüstriyel Matkap
Portfolyom için hazırladığım yeni “Oyun Hazır” (Game-Ready) varlığımı (asset) paylaşmak istiyorum.
Bu endüstriyel sütunlu matkap projesinde, karmaşık mekanik formları optimize edilmiş bir topoloji ile birleştirmeye odaklandım. Hard surface modelleme tekniklerini pekiştirmek ve objeye “yaşanmışlık” hissi katmak adına harika bir çalışma oldu.
🔧 Proje İş Akışı:
Modelleme (High/Low Poly): Blender
UV Haritalama: RizomUV (Texel density optimizasyonu için)
Kaplama ve Render: Adobe Substance 3D Painter
Özellikle metal ve boya yüzeylerindeki materyal tanımlamaları, pas detayları ve gerçekçi aşınma efektleri üzerinde durdum. Görseller Substance Painter Iray render motorundan alınmıştır.
Değerli bağlantılarım, görüşlerinizi bekliyorum.





Değerlendirmeler
Henüz değerlendirme yapılmadı.