👇 Detaylar ve Diğer Projelerim:
🎨 ArtStation: https://www.artstation.com/yunusatay
📂 Fiuby: https://fiuby.com/profile/yunusatay
📷 Instagram: https://www.instagram.com/atayyazilim/
💼 LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/yunus-atay-24a570258/
🕯️ KARAKOÇUK: ISLAND HEGEMONY
Tür: 3D Aksiyon / Hikaye Odaklı Mini Oyun
Motor: Unity (URP)
Süre: ~15-20 dakika
Platform: PC
🌊 Oyun Hakkında
Bir fırtınada gemisinden ayrı düşen Casper, gizemli adalarda kaybolmuş mürettebatını ararken beklenmedik bir sır keşfeder:
Adaların kalbinde, “Karakoçuk” adında eski bir varlık uyumaktadır — ve kurtarılmayı beklemektedir.
Her ada, geçmişin gölgeleriyle dolu.
Her adım, Casper’ı biraz daha karanlığa yaklaştırıyor.
Düşmanlarını yendikçe, dostların bile tehlikeli bir sır taşıdığını fark edeceksin.
⚙️ Öne Çıkan Özellikler
🎭 Tema
“Bazı gölgeler kurtarılmaz, sadece seni içine çeker.”
Oyun, “Take Over” (Ele Geçir) temasını farklı bir açıdan yorumluyor.
Birini kurtarırken, gerçekten onu mu kurtarıyorsun?
Yoksa yavaş yavaş kendin mi ele geçiriliyorsun?
🧩 Kontroller
💀 Uyarı
Kısa ama yoğun bir deneyim.
Bu yolculukta kimse masum kalmaz.
👇 Detaylar ve Diğer Projelerim:
🎨 ArtStation: https://www.artstation.com/yunusatay
📂 Fiuby: https://fiuby.com/profile/yunusatay
📷 Instagram: https://www.instagram.com/atayyazilim/
💼 LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/yunus-atay-24a570258/
3D dünyasına giriş yaparken temel teknikleri pekiştirdiğim ilk kapsamlı projem. Bu çalışma ile modelleme (modeling), sculpting, doku oluşturma (texture painting) ve ışıklandırma temellerini Blender üzerinde uyguladım. Geometrik düğümler (Geometry Nodes) kullanarak oluşturduğum şekerlemeler ve Cycles render motoru ile yakaladığım gerçekçi materyal detayları üzerine odaklandım.
Teknik Detaylar:
Araçlar: Blender 4.x
Teknikler: Subsurface Scattering, Geometry Nodes, Procedural Texturing.
Oyun projelerim için hazırladığım stilize dondurma kamyoneti çalışması. Blender kullanarak modellediğim bu araçta, düşük poligon (low-poly) yapısını koruyarak canlı renkler ve kontrast bir ışıklandırma ile çekici bir görsellik hedefledim. Özellikle gece sahnelerinde araç farlarının oluşturduğu atmosfer üzerine çalıştım.
Teknik Detaylar: Blender & Cycles Render.
Blender kullanarak tasarladığım, oyun dünyalarına uygun stilize bir ev modeli. Bu projede temel mimari formlar, çatı yapısı ve dış mekan aydınlatması (HDRI kullanımı) üzerine yoğunlaştım. Arka plan ile modelin uyumunu sağlamak adına doğal ışık dengesi üzerinde denemeler yaptım.
Teknik Detaylar:
Araçlar: Blender
Teknikler: HDRI Lighting, Basic Texturing, Low-Poly Architecture.
Dosya Boyutu: 140 MB
Dosya Boyutu: 40MB
Değerlendirmeler
Henüz değerlendirme yapılmadı.