👇 Detaylar ve Diğer Projelerim:
🎨 ArtStation: https://www.artstation.com/yunusatay
📂 Fiuby: https://fiuby.com/profile/yunusatay
📷 Instagram: https://www.instagram.com/atayyazilim/
💼 LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/yunus-atay-24a570258/
🕯️ KARAKOÇUK: ISLAND HEGEMONY
Tür: 3D Aksiyon / Hikaye Odaklı Mini Oyun
Motor: Unity (URP)
Süre: ~15-20 dakika
Platform: PC
🌊 Oyun Hakkında
Bir fırtınada gemisinden ayrı düşen Casper, gizemli adalarda kaybolmuş mürettebatını ararken beklenmedik bir sır keşfeder:
Adaların kalbinde, “Karakoçuk” adında eski bir varlık uyumaktadır — ve kurtarılmayı beklemektedir.
Her ada, geçmişin gölgeleriyle dolu.
Her adım, Casper’ı biraz daha karanlığa yaklaştırıyor.
Düşmanlarını yendikçe, dostların bile tehlikeli bir sır taşıdığını fark edeceksin.
⚙️ Öne Çıkan Özellikler
🎭 Tema
“Bazı gölgeler kurtarılmaz, sadece seni içine çeker.”
Oyun, “Take Over” (Ele Geçir) temasını farklı bir açıdan yorumluyor.
Birini kurtarırken, gerçekten onu mu kurtarıyorsun?
Yoksa yavaş yavaş kendin mi ele geçiriliyorsun?
🧩 Kontroller
💀 Uyarı
Kısa ama yoğun bir deneyim.
Bu yolculukta kimse masum kalmaz.
👇 Detaylar ve Diğer Projelerim:
🎨 ArtStation: https://www.artstation.com/yunusatay
📂 Fiuby: https://fiuby.com/profile/yunusatay
📷 Instagram: https://www.instagram.com/atayyazilim/
💼 LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/yunus-atay-24a570258/
Blender kullanarak tasarladığım, oyun dünyalarına uygun stilize bir ev modeli. Bu projede temel mimari formlar, çatı yapısı ve dış mekan aydınlatması (HDRI kullanımı) üzerine yoğunlaştım. Arka plan ile modelin uyumunu sağlamak adına doğal ışık dengesi üzerinde denemeler yaptım.
Teknik Detaylar:
Araçlar: Blender
Teknikler: HDRI Lighting, Basic Texturing, Low-Poly Architecture.
Blender kullanarak oluşturduğum bu iç mekan sahnesinde, mekan tasarımı ve doku uyumu üzerine odaklandım. Sahne düzenlemesi ve detaylandırma aşamalarında BlenderKit kütüphanesinden yararlanarak profesyonel varlıkların (assets) bir kompozisyon içerisinde nasıl harmanlanacağını deneyimledim. Duvar dokuları ve ışıklandırma ile odaya derinlik katmayı hedefledim.
Teknik Detaylar:
Araçlar: Blender.
Eklentiler: BlenderKit (Asset Management).
Odak Noktası: Sahne Kompozisyonu, İç Mekan Aydınlatması.
Değerlendirmeler
Henüz değerlendirme yapılmadı.