3D Artist & Game Developer Portfolio
  • Anasayfa
  • Projeler
    • Oyunlar
    • Blender
  • Hakkımda
  • İletişim
Menu
Click to enlarge
Ana Sayfa Projeler Oyunlar ALT+F13
Stilize Antik Tapınak Dioraması
Stilize Antik Tapınak Dioraması
Back to products
ISLAND HEGEMONY
ISLAND HEGEMONY

ALT+F13

🎮 Projenin Hikayesi ve İlham Kaynağı: Bu projeyi tasarlarken çocukluğumun ve gençliğimin efsanesi CS 1.6 sunucularındaki o meşhur “bunny hop” ve tırmanma parkurlarından ilham aldım. O dönem saatlerce düşmeden yukarı çıkmaya çalıştığımız o mekanikleri, modern “Only Up” konseptiyle birleştirerek kendi yorumumu kattım.

🔧 Teknik Detaylar:

Platform: Unity 3D
Tür: 3D Platformer / Parkour
Mekanik: Yerçekimi ve fizik tabanlı karakter kontrolü, checkpoint sistemi ve tırmanma mekanikleri.

Geliştirme sürecinde hem level design (bölüm tasarımı) hem de C# ile kodlama pratiklerimi geliştirme fırsatı buldum. “There is no easy exit” (Kolay çıkış yok) mottosuyla oyuncuyu zorlayan ama başardıkça tatmin eden bir yapı kurmaya çalıştım.

Geri bildirimleriniz ve yorumlarınız benim için çok değerli. Görselleri aşağıya bırakıyorum! 👇


🎮 OYUNU İNDİR (.ZIP)

Dosya Boyutu: 140 MB

Add to wishlist
Kategoriler: Oyunlar Etiketler: 3D Parkour, C#, Game, Textures, Unity
Share:
  • Açıklama
  • Değerlendirmeler (0)
Açıklama

👇 Detaylar ve Diğer Projelerim:

🎨 ArtStation: https://www.artstation.com/yunusatay

📂 Fiuby: https://fiuby.com/profile/yunusatay

📷 Instagram: https://www.instagram.com/atayyazilim/

💼 LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/yunus-atay-24a570258/

Değerlendirmeler (0)

Değerlendirmeler

Henüz değerlendirme yapılmadı.

“ALT+F13” için yorum yapan ilk kişi siz olun Yanıtı iptal et

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

İlgili ürünler

Anıtkabir

Blender
Bazı projeler teknik bir meydan okumadır; bazıları ise omuzlarınızda hissettiğiniz tatlı bir sorumluluktur. Anıtkabir'i dijital dünyada inşa etmek, sadece küpleri ve silindirleri bir araya getirmekten çok daha fazlasıydı.Meydanın görkemli boşluğunu,mozolenin geceyi yaran o vakur duruşunu yakalamak için "scale" (ölçek) ile epey savaştım. Her bir sütunu dizerken, her bir traverten dokusunu işlerken, aslında sanal bir saygı duruşunda bulunduğumu hissettim. Başlangıçta basit bir "kutu" olan bu sahne, ışıklandırma ve doğru materyallerle birleştiğinde, ekranın ötesine geçen bir atmosfere dönüştü. Özellikle gece ışıklandırmasında, o sarı sıcaklığın soğuk taşlara vurduğu anı yakalamak, projenin en "oldu" dediğim noktasıydı. Tamamı Blender'da, sıfırdan ve büyük bir titizlikle modellenmiştir. Beğeni ve yorumlarınız benim için çok değerli.
Add to wishlist
Devamını oku
Quick view

Modern Yemek Odası İç Mekan Çalışması

Blender
  • Blender kullanarak oluşturduğum bu iç mekan sahnesinde, mekan tasarımı ve doku uyumu üzerine odaklandım. Sahne düzenlemesi ve detaylandırma aşamalarında BlenderKit kütüphanesinden yararlanarak profesyonel varlıkların (assets) bir kompozisyon içerisinde nasıl harmanlanacağını deneyimledim. Duvar dokuları ve ışıklandırma ile odaya derinlik katmayı hedefledim.

  • Teknik Detaylar:

    • Araçlar: Blender.

    • Eklentiler: BlenderKit (Asset Management).

    • Odak Noktası: Sahne Kompozisyonu, İç Mekan Aydınlatması.

Add to wishlist
Devamını oku
Quick view

Harley Davidson

Blender
🏁 Asfaltın Hayaleti: Custom Build Her proje bir hikâyeyle başlar; ama bazıları gerçek karakterini yapım sürecinde bulur. Bu çalışma da yalnızca bir referans görsel ve birkaç poligonla yola çıktı. Saatler süren modelleme, UV mücadeleleri ve materyal denemelerinin ardından karşıma çıkan şey ise tam anlamıyla bir canavardı. Mat siyahın ışığı yutan asi duruşunu, krom detayların keskin parıltısıyla dengelemek sürecin en keyifli kısmıydı. Kırmızı elcikler ise bu karanlık silüetin imzası oldu. Sanki sanal bir garajdan çıkmış, gecenin içine karışmaya hazır gibi… Tamamı Blender ile sıfırdan inşa edilen bu yolculuğun son durağı burası. Beğeni ve yorumlarınızı bekliyorum. 🤘
Add to wishlist
Devamını oku
Quick view

Dondurma Kamyoneti

Blender
  • Oyun projelerim için hazırladığım stilize dondurma kamyoneti çalışması. Blender kullanarak modellediğim bu araçta, düşük poligon (low-poly) yapısını koruyarak canlı renkler ve kontrast bir ışıklandırma ile çekici bir görsellik hedefledim. Özellikle gece sahnelerinde araç farlarının oluşturduğu atmosfer üzerine çalıştım.

  • Teknik Detaylar: Blender & Cycles Render.

Add to wishlist
Devamını oku
Quick view

Low-Poly Köy Evi Tasarımı

Blender
  • Blender kullanarak tasarladığım, oyun dünyalarına uygun stilize bir ev modeli. Bu projede temel mimari formlar, çatı yapısı ve dış mekan aydınlatması (HDRI kullanımı) üzerine yoğunlaştım. Arka plan ile modelin uyumunu sağlamak adına doğal ışık dengesi üzerinde denemeler yaptım.

  • Teknik Detaylar:

    • Araçlar: Blender

    • Teknikler: HDRI Lighting, Basic Texturing, Low-Poly Architecture.

Add to wishlist
Devamını oku
Quick view

Kıyamet Tüfeği

Blender
Oyun geliştirme kökenli biri olarak, 3D sanat dünyasında "Game Ready" (Oyuna Hazır) varlık üretim sürecini A'dan Z'ye deneyimlemek benim için çok değerliydi. Bu projede özellikle High-to-Low poly iş akışı, UV optimizasyonu ve stilize PBR dokulandırma üzerine yoğunlaştım. Baking ve boyama aşamalarında karşılaştığım teknik sorunları çözmek, oyun sanatının teknik tarafında bana çok şey kattı. Yüksek çözünürlüklü renderlar ve detaylar için ArtStation profilime göz atabilirsiniz! 👇 🛠 Workflow & Tools (Kullandığım Araçlar): 🔹 Modeling: Blender 🔹 UV Unwrapping: RizomUV 🔹 Texturing: Adobe Substance 3D Painter 🔹 Render: Blender Cycles
Add to wishlist
Devamını oku
Quick view

Low-Poly Çevre Tasarımı

Blender
3D modelleme ve oyun geliştirme alanındaki çalışmalarım kapsamında Blender kullanarak tasarladığım low-poly doğa sahnesi. Işıklandırma ve renk uyumu üzerine odaklandığım bu çalışmada, oyun varlıkları (game assets) üretimi konusunda pratik yaptım. Geri bildirimlerinize açığım! 👋
Add to wishlist
Devamını oku
Quick view

Donut

Blender
  • 3D dünyasına giriş yaparken temel teknikleri pekiştirdiğim ilk kapsamlı projem. Bu çalışma ile modelleme (modeling), sculpting, doku oluşturma (texture painting) ve ışıklandırma temellerini Blender üzerinde uyguladım. Geometrik düğümler (Geometry Nodes) kullanarak oluşturduğum şekerlemeler ve Cycles render motoru ile yakaladığım gerçekçi materyal detayları üzerine odaklandım.

  • Teknik Detaylar:

    • Araçlar: Blender 4.x

    • Teknikler: Subsurface Scattering, Geometry Nodes, Procedural Texturing.

Add to wishlist
Devamını oku
Quick view
Geliştirme Günlükleri

Projelerden Haberdar Ol

Yeni yayınladığım oyunlar, 3D model paketleri ve blog yazılarımdan ilk sizin haberiniz olsun. Spam yok, sadece sanat ve kod!

Bağlantıda Kalalım

Sosyal Medya

Projelerimin yapım aşamalarını (WIP), detaylı renderları ve sektörle ilgili paylaşımlarımı bu platformlardan takip edebilirsiniz.

Linkedin Instagram Artstation
2026 Yunus Emre Atay | Designed & Developed with Passion.
  • Menu
  • Categories
  • Oyunlar
  • Blender
  • Anasayfa
  • Projeler
    • Oyunlar
    • Blender
  • Hakkımda
  • İletişim

"Hoş Geldiniz! 3D Sanatçı ve Oyun Geliştirici Portfolyoma Göz Atın"

Projelerimi Gör
Anasayfa
Projeler