3D Artist & Game Developer Portfolio
  • Anasayfa
  • Projeler
    • Oyunlar
    • Blender
  • Hakkımda
  • İletişim
Menu
Click to enlarge
Ana Sayfa Projeler Blender Anıtkabir
Ahşap Vagon
Ahşap Vagon
Back to products
Low Poly Robot
Low Poly Robot

Anıtkabir

Bazı projeler teknik bir meydan okumadır; bazıları ise omuzlarınızda hissettiğiniz tatlı bir sorumluluktur.

Anıtkabir’i dijital dünyada inşa etmek, sadece küpleri ve silindirleri bir araya getirmekten çok daha fazlasıydı.Meydanın görkemli boşluğunu,mozolenin geceyi yaran o vakur duruşunu yakalamak için “scale” (ölçek) ile epey savaştım.

Her bir sütunu dizerken, her bir traverten dokusunu işlerken, aslında sanal bir saygı duruşunda bulunduğumu hissettim. Başlangıçta basit bir “kutu” olan bu sahne, ışıklandırma ve doğru materyallerle birleştiğinde, ekranın ötesine geçen bir atmosfere dönüştü.

Özellikle gece ışıklandırmasında, o sarı sıcaklığın soğuk taşlara vurduğu anı yakalamak, projenin en “oldu” dediğim noktasıydı.

Tamamı Blender’da, sıfırdan ve büyük bir titizlikle modellenmiştir.
Beğeni ve yorumlarınız benim için çok değerli.

Add to wishlist
Kategoriler: Blender Etiketler: 3D Model, Blender, Textures
Share:
  • Açıklama
  • Değerlendirmeler (0)
Açıklama

👇 Detaylar ve Diğer Projelerim:

🎨 ArtStation: https://www.artstation.com/yunusatay

📂 Fiuby: https://fiuby.com/profile/yunusatay

📷 Instagram: https://www.instagram.com/atayyazilim/

💼 LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/yunus-atay-24a570258/

Değerlendirmeler (0)

Değerlendirmeler

Henüz değerlendirme yapılmadı.

“Anıtkabir” için yorum yapan ilk kişi siz olun Yanıtı iptal et

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

İlgili ürünler

Low-Poly Çevre Tasarımı

Blender
3D modelleme ve oyun geliştirme alanındaki çalışmalarım kapsamında Blender kullanarak tasarladığım low-poly doğa sahnesi. Işıklandırma ve renk uyumu üzerine odaklandığım bu çalışmada, oyun varlıkları (game assets) üretimi konusunda pratik yaptım. Geri bildirimlerinize açığım! 👋
Add to wishlist
Devamını oku
Quick view

Stilize Antik Tapınak Dioraması

Blender
Blender kullanarak tasarladığım, düşük poligonlu (low-poly) bir antik tapınak sahnesi. Bu projede, sınırlı poligon sayısıyla formun netliğini korumaya ve palmiye ağaçları ile kum dokusu arasındaki renk kontrastını vurgulamaya odaklandım. Oyun içi çevre tasarımı (environment art) için prototip niteliğindedir.
Add to wishlist
Devamını oku
Quick view

Harley Davidson

Blender
🏁 Asfaltın Hayaleti: Custom Build Her proje bir hikâyeyle başlar; ama bazıları gerçek karakterini yapım sürecinde bulur. Bu çalışma da yalnızca bir referans görsel ve birkaç poligonla yola çıktı. Saatler süren modelleme, UV mücadeleleri ve materyal denemelerinin ardından karşıma çıkan şey ise tam anlamıyla bir canavardı. Mat siyahın ışığı yutan asi duruşunu, krom detayların keskin parıltısıyla dengelemek sürecin en keyifli kısmıydı. Kırmızı elcikler ise bu karanlık silüetin imzası oldu. Sanki sanal bir garajdan çıkmış, gecenin içine karışmaya hazır gibi… Tamamı Blender ile sıfırdan inşa edilen bu yolculuğun son durağı burası. Beğeni ve yorumlarınızı bekliyorum. 🤘
Add to wishlist
Devamını oku
Quick view

ISLAND HEGEMONY

Oyunlar
🕯️ KARAKOÇUK: ISLAND HEGEMONY Tür: 3D Aksiyon / Hikaye Odaklı Mini Oyun Motor: Unity (URP) Süre: ~15-20 dakika Platform: PC 🌊 Oyun Hakkında Bir fırtınada gemisinden ayrı düşen Casper, gizemli adalarda kaybolmuş mürettebatını ararken beklenmedik bir sır keşfeder: Adaların kalbinde, “Karakoçuk” adında eski bir varlık uyumaktadır — ve kurtarılmayı beklemektedir. Her ada, geçmişin gölgeleriyle dolu. Her adım, Casper’ı biraz daha karanlığa yaklaştırıyor. Düşmanlarını yendikçe, dostların bile tehlikeli bir sır taşıdığını fark edeceksin. ⚙️ Öne Çıkan Özellikler
  1. 🔹 5 keşfedilebilir ada (savaş, kurtarma ve diyalog bölümleriyle)
  2. 🔹 Rehine kurtarma & takip sistemi
  3. 🔹 Odun toplama ve bot yükseltme mekaniği
  4. 🔹 Karakoçuk adlı özel yaratıkla eşsiz bir güç sistemi
  5. 🔹 Duygusal final sahnesi ve gizemli diyaloglar
  6. 🔹 Minimalist görseller & atmosferik ses tasarımı
🎭 Tema “Bazı gölgeler kurtarılmaz, sadece seni içine çeker.” Oyun, “Take Over” (Ele Geçir) temasını farklı bir açıdan yorumluyor. Birini kurtarırken, gerçekten onu mu kurtarıyorsun? Yoksa yavaş yavaş kendin mi ele geçiriliyorsun? 🧩 Kontroller
  1. WASD → Hareket
  2. E → Etkileşim (Rehine kurtar, tekneye bin, konuş)
  3. Mouse Sol Click → Saldırı
  4. Q → Karakoçuk’un gücünü kullan
💀 Uyarı Kısa ama yoğun bir deneyim. Bu yolculukta kimse masum kalmaz.
🎮 OYUNU İNDİR (.ZIP)
Add to wishlist
Devamını oku
Quick view

Ahşap Vagon

Blender
Boş zamanlarımda kendimi geliştirmek amacıyla üzerinde çalıştığım ve portföyüme eklediğim yeni “Game-Ready” varlığımı (asset) paylaşmak istiyorum. Bu projede Stylized (Stilize) sanat dilini yakalamayı ve sıfırdan başlayarak tüm üretim hattını (pipeline) birebir deneyimlemeyi hedefledim. Modelleme aşamasından kaplama ve render sürecine kadar her adımı kontrollü ve oyun odaklı şekilde ilerlettim. 🔧 Proje İş Akışı: Modelleme: Blender Kumaş Simülasyonu: Marvelous Designer UV Haritalama: RizomUV Kaplama & Render: Adobe Substance 3D Painter Özellikle ahşap ve metal yüzeylerdeki doku detaylarına, malzeme ayrımına ve okunabilirliğe dikkat ettim. Renderlar, Substance Painter Iray motoru kullanılarak alınmıştır. Görüş ve geri bildirimlerinizi duymaktan memnuniyet duyarım.
Add to wishlist
Devamını oku
Quick view

Minimalist Low-Poly Araç Modeli

Blender
Basit formların estetiğini kullanarak tasarladığım, oyun performansına uygun bir araç modeli. Gövde üzerindeki keskin hatlar ve jant detaylarıyla modern bir görünüm yakalamaya çalıştım.
Add to wishlist
Devamını oku
Quick view

Yalçın Race

Oyunlar
🐎 KONSEPT: Eski Köye Yeni Adet! At yarışları artık çok sıkıcıydı. Biz de bu klasik sporu alıp tamamen değiştirdik! Yalçın Race, hız tutkunuzu gelenek dışı bir deneyimle birleştiriyor: insanlar at pozisyonunda koşuyor! İki oyuncunun aynı klavyede rekabet ettiği bu çılgın yarışta, zafer sadece hızla değil, aynı zamanda rakibe atılan muzlarla kazanılır. Arka planda ise spikerimiz yarışı canlı yorumlarıyla renklendiriyor. 🎮 OYNANIŞ VE ÖZELLİKLER Yerel Multiplayer Kaos: Bir arkadaşınızla yan yana oturun ve aynı klavyede kıyasıya mücadele edin. Hızlanma (Spawn Atma): Rakibinizin önüne geçmek için doğru zamanda SPACE veya SAĞ OK tuşlarına basın. Muz Tuzağı: Topladığınız muzları anında rakibinizin hemen önüne fırlatın! Rakibiniz çarptığı an anlık ve sert bir ceza alır, muz ise hemen yok olur. Engeller: Pistteki engellerden zıplayarak (W / Yukarı Ok) kaçın. Senkronize Başlangıç: 5'ten geri sayım ve senkronize kapı açılışı ile start alın. Spiker Yayını: Global Spiker sesi ve tribün atmosferi ile gerçek bir yarış ambiyansı. ⚔️ KONTROLLER Oyuncu 1 (Sol Taraf) Oyuncu 2 (Sağ Taraf) Koşma/Hızlanma: SPACE Koşma/Hızlanma: SAĞ OK Zıplama: W Zıplama: YUKARI OK Muz Fırlatma: E Muz Fırlatma: SOL OK 🛠️ TEKNİK NOT Oyun, tamamen bitmiş ve stabil durumdadır. Tüm fizik ve senkronizasyon hataları çözülmüştür. Keyfini çıkarın ve bu çılgın yarışı kimin kazanacağını görün! 🎮 OYUNU İNDİR (.ZIP)

Dosya Boyutu: 140 MB

Add to wishlist
Devamını oku
Quick view

ALT+F13

Oyunlar
🎮 Projenin Hikayesi ve İlham Kaynağı: Bu projeyi tasarlarken çocukluğumun ve gençliğimin efsanesi CS 1.6 sunucularındaki o meşhur "bunny hop" ve tırmanma parkurlarından ilham aldım. O dönem saatlerce düşmeden yukarı çıkmaya çalıştığımız o mekanikleri, modern "Only Up" konseptiyle birleştirerek kendi yorumumu kattım. 🔧 Teknik Detaylar: Platform: Unity 3D Tür: 3D Platformer / Parkour Mekanik: Yerçekimi ve fizik tabanlı karakter kontrolü, checkpoint sistemi ve tırmanma mekanikleri. Geliştirme sürecinde hem level design (bölüm tasarımı) hem de C# ile kodlama pratiklerimi geliştirme fırsatı buldum. "There is no easy exit" (Kolay çıkış yok) mottosuyla oyuncuyu zorlayan ama başardıkça tatmin eden bir yapı kurmaya çalıştım. Geri bildirimleriniz ve yorumlarınız benim için çok değerli. Görselleri aşağıya bırakıyorum! 👇
🎮 OYUNU İNDİR (.ZIP)

Dosya Boyutu: 140 MB

Add to wishlist
Devamını oku
Quick view
Geliştirme Günlükleri

Projelerden Haberdar Ol

Yeni yayınladığım oyunlar, 3D model paketleri ve blog yazılarımdan ilk sizin haberiniz olsun. Spam yok, sadece sanat ve kod!

Bağlantıda Kalalım

Sosyal Medya

Projelerimin yapım aşamalarını (WIP), detaylı renderları ve sektörle ilgili paylaşımlarımı bu platformlardan takip edebilirsiniz.

Linkedin Instagram Artstation
2026 Yunus Emre Atay | Designed & Developed with Passion.
  • Menu
  • Categories
  • Oyunlar
  • Blender
  • Anasayfa
  • Projeler
    • Oyunlar
    • Blender
  • Hakkımda
  • İletişim

"Hoş Geldiniz! 3D Sanatçı ve Oyun Geliştirici Portfolyoma Göz Atın"

Projelerimi Gör
Anasayfa
Projeler