3D Artist & Game Developer Portfolio
  • Anasayfa
  • Projeler
    • Oyunlar
    • Blender
  • Hakkımda
  • İletişim
Menu
Click to enlarge
Ana Sayfa Projeler Blender Dondurma Kamyoneti
Donut
Donut
Back to products
Minimalist Low-Poly Araç Modeli
Minimalist Low-Poly Araç Modeli

Dondurma Kamyoneti

  • Oyun projelerim için hazırladığım stilize dondurma kamyoneti çalışması. Blender kullanarak modellediğim bu araçta, düşük poligon (low-poly) yapısını koruyarak canlı renkler ve kontrast bir ışıklandırma ile çekici bir görsellik hedefledim. Özellikle gece sahnelerinde araç farlarının oluşturduğu atmosfer üzerine çalıştım.

  • Teknik Detaylar: Blender & Cycles Render.

Add to wishlist
Kategoriler: Blender Etiketler: 3D Model, Blender, LowPoly, Textures
Share:
  • Açıklama
  • Değerlendirmeler (0)
Açıklama

👇 Detaylar ve Diğer Projelerim:

🎨 ArtStation: https://www.artstation.com/yunusatay

📂 Fiuby: https://fiuby.com/profile/yunusatay

📷 Instagram: https://www.instagram.com/atayyazilim/

💼 LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/yunus-atay-24a570258/

Değerlendirmeler (0)

Değerlendirmeler

Henüz değerlendirme yapılmadı.

“Dondurma Kamyoneti” için yorum yapan ilk kişi siz olun Yanıtı iptal et

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

İlgili ürünler

Donut

Blender
  • 3D dünyasına giriş yaparken temel teknikleri pekiştirdiğim ilk kapsamlı projem. Bu çalışma ile modelleme (modeling), sculpting, doku oluşturma (texture painting) ve ışıklandırma temellerini Blender üzerinde uyguladım. Geometrik düğümler (Geometry Nodes) kullanarak oluşturduğum şekerlemeler ve Cycles render motoru ile yakaladığım gerçekçi materyal detayları üzerine odaklandım.

  • Teknik Detaylar:

    • Araçlar: Blender 4.x

    • Teknikler: Subsurface Scattering, Geometry Nodes, Procedural Texturing.

Add to wishlist
Devamını oku
Quick view

Modern Yemek Odası İç Mekan Çalışması

Blender
  • Blender kullanarak oluşturduğum bu iç mekan sahnesinde, mekan tasarımı ve doku uyumu üzerine odaklandım. Sahne düzenlemesi ve detaylandırma aşamalarında BlenderKit kütüphanesinden yararlanarak profesyonel varlıkların (assets) bir kompozisyon içerisinde nasıl harmanlanacağını deneyimledim. Duvar dokuları ve ışıklandırma ile odaya derinlik katmayı hedefledim.

  • Teknik Detaylar:

    • Araçlar: Blender.

    • Eklentiler: BlenderKit (Asset Management).

    • Odak Noktası: Sahne Kompozisyonu, İç Mekan Aydınlatması.

Add to wishlist
Devamını oku
Quick view

Kıyamet Tüfeği

Blender
Oyun geliştirme kökenli biri olarak, 3D sanat dünyasında "Game Ready" (Oyuna Hazır) varlık üretim sürecini A'dan Z'ye deneyimlemek benim için çok değerliydi. Bu projede özellikle High-to-Low poly iş akışı, UV optimizasyonu ve stilize PBR dokulandırma üzerine yoğunlaştım. Baking ve boyama aşamalarında karşılaştığım teknik sorunları çözmek, oyun sanatının teknik tarafında bana çok şey kattı. Yüksek çözünürlüklü renderlar ve detaylar için ArtStation profilime göz atabilirsiniz! 👇 🛠 Workflow & Tools (Kullandığım Araçlar): 🔹 Modeling: Blender 🔹 UV Unwrapping: RizomUV 🔹 Texturing: Adobe Substance 3D Painter 🔹 Render: Blender Cycles
Add to wishlist
Devamını oku
Quick view

Minimalist Low-Poly Araç Modeli

Blender
Basit formların estetiğini kullanarak tasarladığım, oyun performansına uygun bir araç modeli. Gövde üzerindeki keskin hatlar ve jant detaylarıyla modern bir görünüm yakalamaya çalıştım.
Add to wishlist
Devamını oku
Quick view

Low-Poly Köy Evi Tasarımı

Blender
  • Blender kullanarak tasarladığım, oyun dünyalarına uygun stilize bir ev modeli. Bu projede temel mimari formlar, çatı yapısı ve dış mekan aydınlatması (HDRI kullanımı) üzerine yoğunlaştım. Arka plan ile modelin uyumunu sağlamak adına doğal ışık dengesi üzerinde denemeler yaptım.

  • Teknik Detaylar:

    • Araçlar: Blender

    • Teknikler: HDRI Lighting, Basic Texturing, Low-Poly Architecture.

Add to wishlist
Devamını oku
Quick view

Harley Davidson

Blender
🏁 Asfaltın Hayaleti: Custom Build Her proje bir hikâyeyle başlar; ama bazıları gerçek karakterini yapım sürecinde bulur. Bu çalışma da yalnızca bir referans görsel ve birkaç poligonla yola çıktı. Saatler süren modelleme, UV mücadeleleri ve materyal denemelerinin ardından karşıma çıkan şey ise tam anlamıyla bir canavardı. Mat siyahın ışığı yutan asi duruşunu, krom detayların keskin parıltısıyla dengelemek sürecin en keyifli kısmıydı. Kırmızı elcikler ise bu karanlık silüetin imzası oldu. Sanki sanal bir garajdan çıkmış, gecenin içine karışmaya hazır gibi… Tamamı Blender ile sıfırdan inşa edilen bu yolculuğun son durağı burası. Beğeni ve yorumlarınızı bekliyorum. 🤘
Add to wishlist
Devamını oku
Quick view

ISLAND HEGEMONY

Oyunlar
🕯️ KARAKOÇUK: ISLAND HEGEMONY Tür: 3D Aksiyon / Hikaye Odaklı Mini Oyun Motor: Unity (URP) Süre: ~15-20 dakika Platform: PC 🌊 Oyun Hakkında Bir fırtınada gemisinden ayrı düşen Casper, gizemli adalarda kaybolmuş mürettebatını ararken beklenmedik bir sır keşfeder: Adaların kalbinde, “Karakoçuk” adında eski bir varlık uyumaktadır — ve kurtarılmayı beklemektedir. Her ada, geçmişin gölgeleriyle dolu. Her adım, Casper’ı biraz daha karanlığa yaklaştırıyor. Düşmanlarını yendikçe, dostların bile tehlikeli bir sır taşıdığını fark edeceksin. ⚙️ Öne Çıkan Özellikler
  1. 🔹 5 keşfedilebilir ada (savaş, kurtarma ve diyalog bölümleriyle)
  2. 🔹 Rehine kurtarma & takip sistemi
  3. 🔹 Odun toplama ve bot yükseltme mekaniği
  4. 🔹 Karakoçuk adlı özel yaratıkla eşsiz bir güç sistemi
  5. 🔹 Duygusal final sahnesi ve gizemli diyaloglar
  6. 🔹 Minimalist görseller & atmosferik ses tasarımı
🎭 Tema “Bazı gölgeler kurtarılmaz, sadece seni içine çeker.” Oyun, “Take Over” (Ele Geçir) temasını farklı bir açıdan yorumluyor. Birini kurtarırken, gerçekten onu mu kurtarıyorsun? Yoksa yavaş yavaş kendin mi ele geçiriliyorsun? 🧩 Kontroller
  1. WASD → Hareket
  2. E → Etkileşim (Rehine kurtar, tekneye bin, konuş)
  3. Mouse Sol Click → Saldırı
  4. Q → Karakoçuk’un gücünü kullan
💀 Uyarı Kısa ama yoğun bir deneyim. Bu yolculukta kimse masum kalmaz.
🎮 OYUNU İNDİR (.ZIP)
Add to wishlist
Devamını oku
Quick view

Endüstriyel Matkap Presi

Blender
Hard Surface Çalışması: Endüstriyel Matkap Portfolyom için hazırladığım yeni "Oyun Hazır" (Game-Ready) varlığımı (asset) paylaşmak istiyorum. Bu endüstriyel sütunlu matkap projesinde, karmaşık mekanik formları optimize edilmiş bir topoloji ile birleştirmeye odaklandım. Hard surface modelleme tekniklerini pekiştirmek ve objeye "yaşanmışlık" hissi katmak adına harika bir çalışma oldu. 🔧 Proje İş Akışı: Modelleme (High/Low Poly): Blender UV Haritalama: RizomUV (Texel density optimizasyonu için) Kaplama ve Render: Adobe Substance 3D Painter Özellikle metal ve boya yüzeylerindeki materyal tanımlamaları, pas detayları ve gerçekçi aşınma efektleri üzerinde durdum. Görseller Substance Painter Iray render motorundan alınmıştır. Değerli bağlantılarım, görüşlerinizi bekliyorum.
Add to wishlist
Devamını oku
Quick view
Geliştirme Günlükleri

Projelerden Haberdar Ol

Yeni yayınladığım oyunlar, 3D model paketleri ve blog yazılarımdan ilk sizin haberiniz olsun. Spam yok, sadece sanat ve kod!

Bağlantıda Kalalım

Sosyal Medya

Projelerimin yapım aşamalarını (WIP), detaylı renderları ve sektörle ilgili paylaşımlarımı bu platformlardan takip edebilirsiniz.

Linkedin Instagram Artstation
2026 Yunus Emre Atay | Designed & Developed with Passion.
  • Menu
  • Categories
  • Oyunlar
  • Blender
  • Anasayfa
  • Projeler
    • Oyunlar
    • Blender
  • Hakkımda
  • İletişim

"Hoş Geldiniz! 3D Sanatçı ve Oyun Geliştirici Portfolyoma Göz Atın"

Projelerimi Gör
Anasayfa
Projeler