👇 Detaylar ve Diğer Projelerim:
🎨 ArtStation: https://www.artstation.com/yunusatay
📂 Fiuby: https://fiuby.com/profile/yunusatay
📷 Instagram: https://www.instagram.com/atayyazilim/
💼 LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/yunus-atay-24a570258/
Blender kullanarak tasarladığım, düşük poligonlu (low-poly) bir antik tapınak sahnesi. Bu projede, sınırlı poligon sayısıyla formun netliğini korumaya ve palmiye ağaçları ile kum dokusu arasındaki renk kontrastını vurgulamaya odaklandım. Oyun içi çevre tasarımı (environment art) için prototip niteliğindedir.
👇 Detaylar ve Diğer Projelerim:
🎨 ArtStation: https://www.artstation.com/yunusatay
📂 Fiuby: https://fiuby.com/profile/yunusatay
📷 Instagram: https://www.instagram.com/atayyazilim/
💼 LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/yunus-atay-24a570258/
Oyun projelerim için hazırladığım stilize dondurma kamyoneti çalışması. Blender kullanarak modellediğim bu araçta, düşük poligon (low-poly) yapısını koruyarak canlı renkler ve kontrast bir ışıklandırma ile çekici bir görsellik hedefledim. Özellikle gece sahnelerinde araç farlarının oluşturduğu atmosfer üzerine çalıştım.
Teknik Detaylar: Blender & Cycles Render.
Dosya Boyutu: 140 MB
Dosya Boyutu: 40MB
Dosya Boyutu: 140 MB
Blender kullanarak tasarladığım, oyun dünyalarına uygun stilize bir ev modeli. Bu projede temel mimari formlar, çatı yapısı ve dış mekan aydınlatması (HDRI kullanımı) üzerine yoğunlaştım. Arka plan ile modelin uyumunu sağlamak adına doğal ışık dengesi üzerinde denemeler yaptım.
Teknik Detaylar:
Araçlar: Blender
Teknikler: HDRI Lighting, Basic Texturing, Low-Poly Architecture.
Değerlendirmeler
Henüz değerlendirme yapılmadı.