3D Artist & Game Developer Portfolio
  • Anasayfa
  • Projeler
    • Oyunlar
    • Blender
  • Hakkımda
  • İletişim
Menu
Click to enlarge
Ana Sayfa Projeler Blender Ahşap Vagon
Endüstriyel Matkap Presi
Endüstriyel Matkap Presi
Back to products
Anıtkabir
Anıtkabir

Ahşap Vagon

Boş zamanlarımda kendimi geliştirmek amacıyla üzerinde çalıştığım ve portföyüme eklediğim yeni “Game-Ready” varlığımı (asset) paylaşmak istiyorum.

Bu projede Stylized (Stilize) sanat dilini yakalamayı ve sıfırdan başlayarak tüm üretim hattını (pipeline) birebir deneyimlemeyi hedefledim. Modelleme aşamasından kaplama ve render sürecine kadar her adımı kontrollü ve oyun odaklı şekilde ilerlettim.

🔧 Proje İş Akışı:

Modelleme: Blender
Kumaş Simülasyonu: Marvelous Designer
UV Haritalama: RizomUV
Kaplama & Render: Adobe Substance 3D Painter

Özellikle ahşap ve metal yüzeylerdeki doku detaylarına, malzeme ayrımına ve okunabilirliğe dikkat ettim. Renderlar, Substance Painter Iray motoru kullanılarak alınmıştır.

Görüş ve geri bildirimlerinizi duymaktan memnuniyet duyarım.

Add to wishlist
Kategoriler: Blender Etiketler: 3D Model, Blender, Textures
Share:
  • Açıklama
  • Değerlendirmeler (0)
Açıklama

👇 Detaylar ve Diğer Projelerim:

🎨 ArtStation: https://www.artstation.com/yunusatay

📂 Fiuby: https://fiuby.com/profile/yunusatay

📷 Instagram: https://www.instagram.com/atayyazilim/

💼 LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/yunus-atay-24a570258/

 

Değerlendirmeler (0)

Değerlendirmeler

Henüz değerlendirme yapılmadı.

“Ahşap Vagon” için yorum yapan ilk kişi siz olun Yanıtı iptal et

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

İlgili ürünler

Anıtkabir

Blender
Bazı projeler teknik bir meydan okumadır; bazıları ise omuzlarınızda hissettiğiniz tatlı bir sorumluluktur. Anıtkabir'i dijital dünyada inşa etmek, sadece küpleri ve silindirleri bir araya getirmekten çok daha fazlasıydı.Meydanın görkemli boşluğunu,mozolenin geceyi yaran o vakur duruşunu yakalamak için "scale" (ölçek) ile epey savaştım. Her bir sütunu dizerken, her bir traverten dokusunu işlerken, aslında sanal bir saygı duruşunda bulunduğumu hissettim. Başlangıçta basit bir "kutu" olan bu sahne, ışıklandırma ve doğru materyallerle birleştiğinde, ekranın ötesine geçen bir atmosfere dönüştü. Özellikle gece ışıklandırmasında, o sarı sıcaklığın soğuk taşlara vurduğu anı yakalamak, projenin en "oldu" dediğim noktasıydı. Tamamı Blender'da, sıfırdan ve büyük bir titizlikle modellenmiştir. Beğeni ve yorumlarınız benim için çok değerli.
Add to wishlist
Devamını oku
Quick view

Low-Poly Köy Evi Tasarımı

Blender
  • Blender kullanarak tasarladığım, oyun dünyalarına uygun stilize bir ev modeli. Bu projede temel mimari formlar, çatı yapısı ve dış mekan aydınlatması (HDRI kullanımı) üzerine yoğunlaştım. Arka plan ile modelin uyumunu sağlamak adına doğal ışık dengesi üzerinde denemeler yaptım.

  • Teknik Detaylar:

    • Araçlar: Blender

    • Teknikler: HDRI Lighting, Basic Texturing, Low-Poly Architecture.

Add to wishlist
Devamını oku
Quick view

Low-Poly Çevre Tasarımı

Blender
3D modelleme ve oyun geliştirme alanındaki çalışmalarım kapsamında Blender kullanarak tasarladığım low-poly doğa sahnesi. Işıklandırma ve renk uyumu üzerine odaklandığım bu çalışmada, oyun varlıkları (game assets) üretimi konusunda pratik yaptım. Geri bildirimlerinize açığım! 👋
Add to wishlist
Devamını oku
Quick view

Sustain_Deck

Oyunlar
🐎 KONSEPT: Eski Köye Yeni Adet! At yarışları artık çok sıkıcıydı. Biz de bu klasik sporu alıp tamamen değiştirdik! Yalçın Race, hız tutkunuzu gelenek dışı bir deneyimle birleştiriyor: insanlar at pozisyonunda koşuyor! İki oyuncunun aynı klavyede rekabet ettiği bu çılgın yarışta, zafer sadece hızla değil, aynı zamanda rakibe atılan muzlarla kazanılır. Arka planda ise spikerimiz yarışı canlı yorumlarıyla renklendiriyor. 🎮 OYNANIŞ VE ÖZELLİKLER Yerel Multiplayer Kaos: Bir arkadaşınızla yan yana oturun ve aynı klavyede kıyasıya mücadele edin. Hızlanma (Spawn Atma): Rakibinizin önüne geçmek için doğru zamanda SPACE veya SAĞ OK tuşlarına basın. Muz Tuzağı: Topladığınız muzları anında rakibinizin hemen önüne fırlatın! Rakibiniz çarptığı an anlık ve sert bir ceza alır, muz ise hemen yok olur. Engeller: Pistteki engellerden zıplayarak (W / Yukarı Ok) kaçın. Senkronize Başlangıç: 5'ten geri sayım ve senkronize kapı açılışı ile start alın. Spiker Yayını: Global Spiker sesi ve tribün atmosferi ile gerçek bir yarış ambiyansı. ⚔️ KONTROLLER Oyuncu 1 (Sol Taraf) Oyuncu 2 (Sağ Taraf) Koşma/Hızlanma: SPACE Koşma/Hızlanma: SAĞ OK Zıplama: W Zıplama: YUKARI OK Muz Fırlatma: E Muz Fırlatma: SOL OK 🛠️ TEKNİK NOT Oyun, tamamen bitmiş ve stabil durumdadır. Tüm fizik ve senkronizasyon hataları çözülmüştür. Keyfini çıkarın ve bu çılgın yarışı kimin kazanacağını görün! 🎮 OYUNU İNDİR (.ZIP)

Dosya Boyutu: 140 MB

Add to wishlist
Devamını oku
Quick view

Donut

Blender
  • 3D dünyasına giriş yaparken temel teknikleri pekiştirdiğim ilk kapsamlı projem. Bu çalışma ile modelleme (modeling), sculpting, doku oluşturma (texture painting) ve ışıklandırma temellerini Blender üzerinde uyguladım. Geometrik düğümler (Geometry Nodes) kullanarak oluşturduğum şekerlemeler ve Cycles render motoru ile yakaladığım gerçekçi materyal detayları üzerine odaklandım.

  • Teknik Detaylar:

    • Araçlar: Blender 4.x

    • Teknikler: Subsurface Scattering, Geometry Nodes, Procedural Texturing.

Add to wishlist
Devamını oku
Quick view

ALT+F13

Oyunlar
🎮 Projenin Hikayesi ve İlham Kaynağı: Bu projeyi tasarlarken çocukluğumun ve gençliğimin efsanesi CS 1.6 sunucularındaki o meşhur "bunny hop" ve tırmanma parkurlarından ilham aldım. O dönem saatlerce düşmeden yukarı çıkmaya çalıştığımız o mekanikleri, modern "Only Up" konseptiyle birleştirerek kendi yorumumu kattım. 🔧 Teknik Detaylar: Platform: Unity 3D Tür: 3D Platformer / Parkour Mekanik: Yerçekimi ve fizik tabanlı karakter kontrolü, checkpoint sistemi ve tırmanma mekanikleri. Geliştirme sürecinde hem level design (bölüm tasarımı) hem de C# ile kodlama pratiklerimi geliştirme fırsatı buldum. "There is no easy exit" (Kolay çıkış yok) mottosuyla oyuncuyu zorlayan ama başardıkça tatmin eden bir yapı kurmaya çalıştım. Geri bildirimleriniz ve yorumlarınız benim için çok değerli. Görselleri aşağıya bırakıyorum! 👇
🎮 OYUNU İNDİR (.ZIP)

Dosya Boyutu: 140 MB

Add to wishlist
Devamını oku
Quick view

Stilize Antik Tapınak Dioraması

Blender
Blender kullanarak tasarladığım, düşük poligonlu (low-poly) bir antik tapınak sahnesi. Bu projede, sınırlı poligon sayısıyla formun netliğini korumaya ve palmiye ağaçları ile kum dokusu arasındaki renk kontrastını vurgulamaya odaklandım. Oyun içi çevre tasarımı (environment art) için prototip niteliğindedir.
Add to wishlist
Devamını oku
Quick view

Endüstriyel Matkap Presi

Blender
Hard Surface Çalışması: Endüstriyel Matkap Portfolyom için hazırladığım yeni "Oyun Hazır" (Game-Ready) varlığımı (asset) paylaşmak istiyorum. Bu endüstriyel sütunlu matkap projesinde, karmaşık mekanik formları optimize edilmiş bir topoloji ile birleştirmeye odaklandım. Hard surface modelleme tekniklerini pekiştirmek ve objeye "yaşanmışlık" hissi katmak adına harika bir çalışma oldu. 🔧 Proje İş Akışı: Modelleme (High/Low Poly): Blender UV Haritalama: RizomUV (Texel density optimizasyonu için) Kaplama ve Render: Adobe Substance 3D Painter Özellikle metal ve boya yüzeylerindeki materyal tanımlamaları, pas detayları ve gerçekçi aşınma efektleri üzerinde durdum. Görseller Substance Painter Iray render motorundan alınmıştır. Değerli bağlantılarım, görüşlerinizi bekliyorum.
Add to wishlist
Devamını oku
Quick view
Geliştirme Günlükleri

Projelerden Haberdar Ol

Yeni yayınladığım oyunlar, 3D model paketleri ve blog yazılarımdan ilk sizin haberiniz olsun. Spam yok, sadece sanat ve kod!

Bağlantıda Kalalım

Sosyal Medya

Projelerimin yapım aşamalarını (WIP), detaylı renderları ve sektörle ilgili paylaşımlarımı bu platformlardan takip edebilirsiniz.

Linkedin Instagram Artstation
2026 Yunus Emre Atay | Designed & Developed with Passion.
  • Menu
  • Categories
  • Oyunlar
  • Blender
  • Anasayfa
  • Projeler
    • Oyunlar
    • Blender
  • Hakkımda
  • İletişim

"Hoş Geldiniz! 3D Sanatçı ve Oyun Geliştirici Portfolyoma Göz Atın"

Projelerimi Gör
Anasayfa
Projeler