3D Artist & Game Developer Portfolio
  • Anasayfa
  • Projeler
    • Oyunlar
    • Blender
  • Hakkımda
  • İletişim
Menu
Click to enlarge
Ana Sayfa Projeler Blender Ahşap Vagon
Endüstriyel Matkap Presi
Endüstriyel Matkap Presi
Back to products
Anıtkabir
Anıtkabir

Ahşap Vagon

Boş zamanlarımda kendimi geliştirmek amacıyla üzerinde çalıştığım ve portföyüme eklediğim yeni “Game-Ready” varlığımı (asset) paylaşmak istiyorum.

Bu projede Stylized (Stilize) sanat dilini yakalamayı ve sıfırdan başlayarak tüm üretim hattını (pipeline) birebir deneyimlemeyi hedefledim. Modelleme aşamasından kaplama ve render sürecine kadar her adımı kontrollü ve oyun odaklı şekilde ilerlettim.

🔧 Proje İş Akışı:

Modelleme: Blender
Kumaş Simülasyonu: Marvelous Designer
UV Haritalama: RizomUV
Kaplama & Render: Adobe Substance 3D Painter

Özellikle ahşap ve metal yüzeylerdeki doku detaylarına, malzeme ayrımına ve okunabilirliğe dikkat ettim. Renderlar, Substance Painter Iray motoru kullanılarak alınmıştır.

Görüş ve geri bildirimlerinizi duymaktan memnuniyet duyarım.

Add to wishlist
Kategoriler: Blender Etiketler: 3D Model, Blender, Textures
Share:
  • Açıklama
  • Değerlendirmeler (0)
Açıklama

👇 Detaylar ve Diğer Projelerim:

🎨 ArtStation: https://www.artstation.com/yunusatay

📂 Fiuby: https://fiuby.com/profile/yunusatay

📷 Instagram: https://www.instagram.com/atayyazilim/

💼 LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/yunus-atay-24a570258/

 

Değerlendirmeler (0)

Değerlendirmeler

Henüz değerlendirme yapılmadı.

“Ahşap Vagon” için yorum yapan ilk kişi siz olun Yanıtı iptal et

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

İlgili ürünler

Minimalist Low-Poly Araç Modeli

Blender
Basit formların estetiğini kullanarak tasarladığım, oyun performansına uygun bir araç modeli. Gövde üzerindeki keskin hatlar ve jant detaylarıyla modern bir görünüm yakalamaya çalıştım.
Add to wishlist
Devamını oku
Quick view

Low-Poly Köy Evi Tasarımı

Blender
  • Blender kullanarak tasarladığım, oyun dünyalarına uygun stilize bir ev modeli. Bu projede temel mimari formlar, çatı yapısı ve dış mekan aydınlatması (HDRI kullanımı) üzerine yoğunlaştım. Arka plan ile modelin uyumunu sağlamak adına doğal ışık dengesi üzerinde denemeler yaptım.

  • Teknik Detaylar:

    • Araçlar: Blender

    • Teknikler: HDRI Lighting, Basic Texturing, Low-Poly Architecture.

Add to wishlist
Devamını oku
Quick view

ALT+F13

Oyunlar
🎮 Projenin Hikayesi ve İlham Kaynağı: Bu projeyi tasarlarken çocukluğumun ve gençliğimin efsanesi CS 1.6 sunucularındaki o meşhur "bunny hop" ve tırmanma parkurlarından ilham aldım. O dönem saatlerce düşmeden yukarı çıkmaya çalıştığımız o mekanikleri, modern "Only Up" konseptiyle birleştirerek kendi yorumumu kattım. 🔧 Teknik Detaylar: Platform: Unity 3D Tür: 3D Platformer / Parkour Mekanik: Yerçekimi ve fizik tabanlı karakter kontrolü, checkpoint sistemi ve tırmanma mekanikleri. Geliştirme sürecinde hem level design (bölüm tasarımı) hem de C# ile kodlama pratiklerimi geliştirme fırsatı buldum. "There is no easy exit" (Kolay çıkış yok) mottosuyla oyuncuyu zorlayan ama başardıkça tatmin eden bir yapı kurmaya çalıştım. Geri bildirimleriniz ve yorumlarınız benim için çok değerli. Görselleri aşağıya bırakıyorum! 👇
🎮 OYUNU İNDİR (.ZIP)

Dosya Boyutu: 140 MB

Add to wishlist
Devamını oku
Quick view

Endüstriyel Matkap Presi

Blender
Hard Surface Çalışması: Endüstriyel Matkap Portfolyom için hazırladığım yeni "Oyun Hazır" (Game-Ready) varlığımı (asset) paylaşmak istiyorum. Bu endüstriyel sütunlu matkap projesinde, karmaşık mekanik formları optimize edilmiş bir topoloji ile birleştirmeye odaklandım. Hard surface modelleme tekniklerini pekiştirmek ve objeye "yaşanmışlık" hissi katmak adına harika bir çalışma oldu. 🔧 Proje İş Akışı: Modelleme (High/Low Poly): Blender UV Haritalama: RizomUV (Texel density optimizasyonu için) Kaplama ve Render: Adobe Substance 3D Painter Özellikle metal ve boya yüzeylerindeki materyal tanımlamaları, pas detayları ve gerçekçi aşınma efektleri üzerinde durdum. Görseller Substance Painter Iray render motorundan alınmıştır. Değerli bağlantılarım, görüşlerinizi bekliyorum.
Add to wishlist
Devamını oku
Quick view

Low Poly Robot

Blender
Kariyerim için heyecan verici bir adım attım ve ilk freelance oyun varlığı (asset) siparişimi başarıyla teslim ettim! Müşterimin talebi üzerine, mobil oyun performansına uygun (Low Poly) ve stilize bir görünüme sahip bu robot karakteri hazırladım. Projede "hızlı prototipleme" (Rapid Prototyping) teknikleri kullanarak karakteri konsept aşamasından animasyona hazır (rigged) hale getirdim. Proje Detayları: ✅ Stil: Stylized / Low Poly ✅ Durum: Game-Ready (Oyun Motoruna Hazır) ✅ Araçlar: Blender, AccuRIG, AI-Assisted Workflow Müşteri beklentilerini karşılayan, optimize edilmiş varlıklar üretmek benim için keyifli bir süreçti. Benzer projeler ve işbirlikleri için benimle iletişime geçebilirsiniz.
Add to wishlist
Devamını oku
Quick view

Low-Poly Çevre Tasarımı

Blender
3D modelleme ve oyun geliştirme alanındaki çalışmalarım kapsamında Blender kullanarak tasarladığım low-poly doğa sahnesi. Işıklandırma ve renk uyumu üzerine odaklandığım bu çalışmada, oyun varlıkları (game assets) üretimi konusunda pratik yaptım. Geri bildirimlerinize açığım! 👋
Add to wishlist
Devamını oku
Quick view

ISLAND HEGEMONY

Oyunlar
🕯️ KARAKOÇUK: ISLAND HEGEMONY Tür: 3D Aksiyon / Hikaye Odaklı Mini Oyun Motor: Unity (URP) Süre: ~15-20 dakika Platform: PC 🌊 Oyun Hakkında Bir fırtınada gemisinden ayrı düşen Casper, gizemli adalarda kaybolmuş mürettebatını ararken beklenmedik bir sır keşfeder: Adaların kalbinde, “Karakoçuk” adında eski bir varlık uyumaktadır — ve kurtarılmayı beklemektedir. Her ada, geçmişin gölgeleriyle dolu. Her adım, Casper’ı biraz daha karanlığa yaklaştırıyor. Düşmanlarını yendikçe, dostların bile tehlikeli bir sır taşıdığını fark edeceksin. ⚙️ Öne Çıkan Özellikler
  1. 🔹 5 keşfedilebilir ada (savaş, kurtarma ve diyalog bölümleriyle)
  2. 🔹 Rehine kurtarma & takip sistemi
  3. 🔹 Odun toplama ve bot yükseltme mekaniği
  4. 🔹 Karakoçuk adlı özel yaratıkla eşsiz bir güç sistemi
  5. 🔹 Duygusal final sahnesi ve gizemli diyaloglar
  6. 🔹 Minimalist görseller & atmosferik ses tasarımı
🎭 Tema “Bazı gölgeler kurtarılmaz, sadece seni içine çeker.” Oyun, “Take Over” (Ele Geçir) temasını farklı bir açıdan yorumluyor. Birini kurtarırken, gerçekten onu mu kurtarıyorsun? Yoksa yavaş yavaş kendin mi ele geçiriliyorsun? 🧩 Kontroller
  1. WASD → Hareket
  2. E → Etkileşim (Rehine kurtar, tekneye bin, konuş)
  3. Mouse Sol Click → Saldırı
  4. Q → Karakoçuk’un gücünü kullan
💀 Uyarı Kısa ama yoğun bir deneyim. Bu yolculukta kimse masum kalmaz.
🎮 OYUNU İNDİR (.ZIP)
Add to wishlist
Devamını oku
Quick view

Kıyamet Tüfeği

Blender
Oyun geliştirme kökenli biri olarak, 3D sanat dünyasında "Game Ready" (Oyuna Hazır) varlık üretim sürecini A'dan Z'ye deneyimlemek benim için çok değerliydi. Bu projede özellikle High-to-Low poly iş akışı, UV optimizasyonu ve stilize PBR dokulandırma üzerine yoğunlaştım. Baking ve boyama aşamalarında karşılaştığım teknik sorunları çözmek, oyun sanatının teknik tarafında bana çok şey kattı. Yüksek çözünürlüklü renderlar ve detaylar için ArtStation profilime göz atabilirsiniz! 👇 🛠 Workflow & Tools (Kullandığım Araçlar): 🔹 Modeling: Blender 🔹 UV Unwrapping: RizomUV 🔹 Texturing: Adobe Substance 3D Painter 🔹 Render: Blender Cycles
Add to wishlist
Devamını oku
Quick view
Geliştirme Günlükleri

Projelerden Haberdar Ol

Yeni yayınladığım oyunlar, 3D model paketleri ve blog yazılarımdan ilk sizin haberiniz olsun. Spam yok, sadece sanat ve kod!

Bağlantıda Kalalım

Sosyal Medya

Projelerimin yapım aşamalarını (WIP), detaylı renderları ve sektörle ilgili paylaşımlarımı bu platformlardan takip edebilirsiniz.

Linkedin Instagram Artstation
2026 Yunus Emre Atay | Designed & Developed with Passion.
  • Menu
  • Categories
  • Oyunlar
  • Blender
  • Anasayfa
  • Projeler
    • Oyunlar
    • Blender
  • Hakkımda
  • İletişim

"Hoş Geldiniz! 3D Sanatçı ve Oyun Geliştirici Portfolyoma Göz Atın"

Projelerimi Gör
Anasayfa
Projeler