3D Artist & Game Developer Portfolio
  • Anasayfa
  • Projeler
    • Oyunlar
    • Blender
  • Hakkımda
  • İletişim
Menu
Click to enlarge
Ana Sayfa Projeler Oyunlar Yalçın Race
ISLAND HEGEMONY
ISLAND HEGEMONY
Back to products
Sustain_Deck
Sustain_Deck

Yalçın Race

🐎 KONSEPT: Eski Köye Yeni Adet!

At yarışları artık çok sıkıcıydı. Biz de bu klasik sporu alıp tamamen değiştirdik! Yalçın Race, hız tutkunuzu gelenek dışı bir deneyimle birleştiriyor: insanlar at pozisyonunda koşuyor!

İki oyuncunun aynı klavyede rekabet ettiği bu çılgın yarışta, zafer sadece hızla değil, aynı zamanda rakibe atılan muzlarla kazanılır. Arka planda ise spikerimiz yarışı canlı yorumlarıyla renklendiriyor.

🎮 OYNANIŞ VE ÖZELLİKLER

Yerel Multiplayer Kaos: Bir arkadaşınızla yan yana oturun ve aynı klavyede kıyasıya mücadele edin.

Hızlanma (Spawn Atma): Rakibinizin önüne geçmek için doğru zamanda SPACE veya SAĞ OK tuşlarına basın.
Muz Tuzağı: Topladığınız muzları anında rakibinizin hemen önüne fırlatın! Rakibiniz çarptığı an anlık ve sert bir ceza alır, muz ise hemen yok olur.
Engeller: Pistteki engellerden zıplayarak (W / Yukarı Ok) kaçın.
Senkronize Başlangıç: 5’ten geri sayım ve senkronize kapı açılışı ile start alın.
Spiker Yayını: Global Spiker sesi ve tribün atmosferi ile gerçek bir yarış ambiyansı.

⚔️ KONTROLLER

Oyuncu 1 (Sol Taraf)

Oyuncu 2 (Sağ Taraf)

Koşma/Hızlanma: SPACE

Koşma/Hızlanma: SAĞ OK

Zıplama: W

Zıplama: YUKARI OK

Muz Fırlatma: E

Muz Fırlatma: SOL OK

🛠️ TEKNİK NOT

Oyun, tamamen bitmiş ve stabil durumdadır. Tüm fizik ve senkronizasyon hataları çözülmüştür. Keyfini çıkarın ve bu çılgın yarışı kimin kazanacağını görün!


🎮 OYUNU İNDİR (.ZIP)

Dosya Boyutu: 140 MB

Add to wishlist
Kategoriler: Oyunlar Etiketler: Game, LowPoly, Textures, Unity
Share:
  • Açıklama
  • Değerlendirmeler (0)
Açıklama

👇 Detaylar ve Diğer Projelerim:

🎨 ArtStation: https://www.artstation.com/yunusatay

📂 Fiuby: https://fiuby.com/profile/yunusatay

📷 Instagram: https://www.instagram.com/atayyazilim/

💼 LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/yunus-atay-24a570258/

Değerlendirmeler (0)

Değerlendirmeler

Henüz değerlendirme yapılmadı.

“Yalçın Race” için yorum yapan ilk kişi siz olun Yanıtı iptal et

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

İlgili ürünler

Endüstriyel Matkap Presi

Blender
Hard Surface Çalışması: Endüstriyel Matkap Portfolyom için hazırladığım yeni "Oyun Hazır" (Game-Ready) varlığımı (asset) paylaşmak istiyorum. Bu endüstriyel sütunlu matkap projesinde, karmaşık mekanik formları optimize edilmiş bir topoloji ile birleştirmeye odaklandım. Hard surface modelleme tekniklerini pekiştirmek ve objeye "yaşanmışlık" hissi katmak adına harika bir çalışma oldu. 🔧 Proje İş Akışı: Modelleme (High/Low Poly): Blender UV Haritalama: RizomUV (Texel density optimizasyonu için) Kaplama ve Render: Adobe Substance 3D Painter Özellikle metal ve boya yüzeylerindeki materyal tanımlamaları, pas detayları ve gerçekçi aşınma efektleri üzerinde durdum. Görseller Substance Painter Iray render motorundan alınmıştır. Değerli bağlantılarım, görüşlerinizi bekliyorum.
Add to wishlist
Devamını oku
Quick view

Ahşap Vagon

Blender
Boş zamanlarımda kendimi geliştirmek amacıyla üzerinde çalıştığım ve portföyüme eklediğim yeni “Game-Ready” varlığımı (asset) paylaşmak istiyorum. Bu projede Stylized (Stilize) sanat dilini yakalamayı ve sıfırdan başlayarak tüm üretim hattını (pipeline) birebir deneyimlemeyi hedefledim. Modelleme aşamasından kaplama ve render sürecine kadar her adımı kontrollü ve oyun odaklı şekilde ilerlettim. 🔧 Proje İş Akışı: Modelleme: Blender Kumaş Simülasyonu: Marvelous Designer UV Haritalama: RizomUV Kaplama & Render: Adobe Substance 3D Painter Özellikle ahşap ve metal yüzeylerdeki doku detaylarına, malzeme ayrımına ve okunabilirliğe dikkat ettim. Renderlar, Substance Painter Iray motoru kullanılarak alınmıştır. Görüş ve geri bildirimlerinizi duymaktan memnuniyet duyarım.
Add to wishlist
Devamını oku
Quick view

Kıyamet Tüfeği

Blender
Oyun geliştirme kökenli biri olarak, 3D sanat dünyasında "Game Ready" (Oyuna Hazır) varlık üretim sürecini A'dan Z'ye deneyimlemek benim için çok değerliydi. Bu projede özellikle High-to-Low poly iş akışı, UV optimizasyonu ve stilize PBR dokulandırma üzerine yoğunlaştım. Baking ve boyama aşamalarında karşılaştığım teknik sorunları çözmek, oyun sanatının teknik tarafında bana çok şey kattı. Yüksek çözünürlüklü renderlar ve detaylar için ArtStation profilime göz atabilirsiniz! 👇 🛠 Workflow & Tools (Kullandığım Araçlar): 🔹 Modeling: Blender 🔹 UV Unwrapping: RizomUV 🔹 Texturing: Adobe Substance 3D Painter 🔹 Render: Blender Cycles
Add to wishlist
Devamını oku
Quick view

Low-Poly Köy Evi Tasarımı

Blender
  • Blender kullanarak tasarladığım, oyun dünyalarına uygun stilize bir ev modeli. Bu projede temel mimari formlar, çatı yapısı ve dış mekan aydınlatması (HDRI kullanımı) üzerine yoğunlaştım. Arka plan ile modelin uyumunu sağlamak adına doğal ışık dengesi üzerinde denemeler yaptım.

  • Teknik Detaylar:

    • Araçlar: Blender

    • Teknikler: HDRI Lighting, Basic Texturing, Low-Poly Architecture.

Add to wishlist
Devamını oku
Quick view

Minimalist Low-Poly Araç Modeli

Blender
Basit formların estetiğini kullanarak tasarladığım, oyun performansına uygun bir araç modeli. Gövde üzerindeki keskin hatlar ve jant detaylarıyla modern bir görünüm yakalamaya çalıştım.
Add to wishlist
Devamını oku
Quick view

Anıtkabir

Blender
Bazı projeler teknik bir meydan okumadır; bazıları ise omuzlarınızda hissettiğiniz tatlı bir sorumluluktur. Anıtkabir'i dijital dünyada inşa etmek, sadece küpleri ve silindirleri bir araya getirmekten çok daha fazlasıydı.Meydanın görkemli boşluğunu,mozolenin geceyi yaran o vakur duruşunu yakalamak için "scale" (ölçek) ile epey savaştım. Her bir sütunu dizerken, her bir traverten dokusunu işlerken, aslında sanal bir saygı duruşunda bulunduğumu hissettim. Başlangıçta basit bir "kutu" olan bu sahne, ışıklandırma ve doğru materyallerle birleştiğinde, ekranın ötesine geçen bir atmosfere dönüştü. Özellikle gece ışıklandırmasında, o sarı sıcaklığın soğuk taşlara vurduğu anı yakalamak, projenin en "oldu" dediğim noktasıydı. Tamamı Blender'da, sıfırdan ve büyük bir titizlikle modellenmiştir. Beğeni ve yorumlarınız benim için çok değerli.
Add to wishlist
Devamını oku
Quick view

Stilize Antik Tapınak Dioraması

Blender
Blender kullanarak tasarladığım, düşük poligonlu (low-poly) bir antik tapınak sahnesi. Bu projede, sınırlı poligon sayısıyla formun netliğini korumaya ve palmiye ağaçları ile kum dokusu arasındaki renk kontrastını vurgulamaya odaklandım. Oyun içi çevre tasarımı (environment art) için prototip niteliğindedir.
Add to wishlist
Devamını oku
Quick view

Modern Yemek Odası İç Mekan Çalışması

Blender
  • Blender kullanarak oluşturduğum bu iç mekan sahnesinde, mekan tasarımı ve doku uyumu üzerine odaklandım. Sahne düzenlemesi ve detaylandırma aşamalarında BlenderKit kütüphanesinden yararlanarak profesyonel varlıkların (assets) bir kompozisyon içerisinde nasıl harmanlanacağını deneyimledim. Duvar dokuları ve ışıklandırma ile odaya derinlik katmayı hedefledim.

  • Teknik Detaylar:

    • Araçlar: Blender.

    • Eklentiler: BlenderKit (Asset Management).

    • Odak Noktası: Sahne Kompozisyonu, İç Mekan Aydınlatması.

Add to wishlist
Devamını oku
Quick view
Geliştirme Günlükleri

Projelerden Haberdar Ol

Yeni yayınladığım oyunlar, 3D model paketleri ve blog yazılarımdan ilk sizin haberiniz olsun. Spam yok, sadece sanat ve kod!

Bağlantıda Kalalım

Sosyal Medya

Projelerimin yapım aşamalarını (WIP), detaylı renderları ve sektörle ilgili paylaşımlarımı bu platformlardan takip edebilirsiniz.

Linkedin Instagram Artstation
2026 Yunus Emre Atay | Designed & Developed with Passion.
  • Menu
  • Categories
  • Oyunlar
  • Blender
  • Anasayfa
  • Projeler
    • Oyunlar
    • Blender
  • Hakkımda
  • İletişim

"Hoş Geldiniz! 3D Sanatçı ve Oyun Geliştirici Portfolyoma Göz Atın"

Projelerimi Gör
Anasayfa
Projeler